chromalab. Color management, made visible.
Berjalan di browserS
COLOR EXPLORATION STUDIO

Setiap warna punya tempat.

Bandingkan profil RGB/CMYK, DeviceLink, LUT, dan rendering intent.

Rendering intent
PROFILE COMPARISON STUDIO

Profil asli. Transformasi sebenarnya.

Bandingkan gamut RGB/CMYK, jalankan DeviceLink, atau periksa LUT ICC dan .cube.

Menyiapkan mesin ICC…
Letakkan file di sini atau klik untuk memilih · .icc / .icm / .cubeProfil dibaca lokal · unggahan hanya untuk sesi ini
Profil & struktur LUT5 profil bawaan
ICC GAMUT VIEWER

Perbandingan di CIELAB

CIELAB · D50
L* Lightness
Geser untuk memutar · Scroll untuk zoom

Profil CMYK ditampilkan sebagai point cloud dari grid empat kanal. Outline 2D adalah convex hull sampel, bukan uji gamut yang pasti.

Koleksi warna ICC 0

Pilih warna untuk membandingkan hasil kedua profil.

Gamut perangkat: RGB/CMYK menggunakan transformasi perangkat → Lab Relative Colorimetric. Sampling CMYK mencakup 0–100% pada tiap kanal; ini bukan rekomendasi TAC. Perkiraan jangkauan memakai selisih roundtrip Lab → perangkat → Lab (ΔE*ab ≤ 2), terpisah dari selisih warna hasil intent.

DeviceLink & LUT: grafik menunjukkan sampel hasil transformasi dengan profil acuan yang dipilih. File .cube bukan profil ICC dan tidak mendefinisikan gamut/perangkat sendiri. ICC v2/v4, LUT A2B/B2A, dan DeviceLink RGB/CMYK/Lab/XYZ didukung; iccMAX/v5 serta kanal spot/multichannel lain belum didukung.

Mesin: LittleCMS 2.16 melalui lcms-wasm 1.0.5 · Lisensi binding · Lisensi LittleCMS

01

Masukkan nilainya

HEX selalu dibaca sebagai sRGB. Untuk RGB, pilih profil sumber; Lab dan LCh memakai putih D50. Klik Petakan warna untuk menambah titik.

02

Bandingkan gamut

Pilih satu atau dua profil. Gamut adalah rentang warna yang dapat direproduksi. Dalam CIELAB, posisi warna yang sama tetap; batas gamut tiap profil yang berbeda.

03

Periksa hasilnya

Pilih titik atau baris warna. Lingkaran adalah input, belah ketupat adalah hasil mapping. Garis penghubung memperlihatkan perpindahannya.

Cara membaca koordinat

L*: terang (100) hingga gelap (0). a*: hijau (−) hingga merah (+). b*: biru (−) hingga kuning (+). Tampilan 2D adalah proyeksi semua L*, sehingga titik di dalam outline 2D belum tentu berada dalam gamut 3D.

Dua metode simulasi

Reduksi chroma mengurangi C* dalam CIELCh dengan L* dan hue tetap hingga masuk gamut. RGB clipping membatasi setiap kanal RGB tujuan ke 0–255. ΔE*ab adalah jarak CIELAB 1976 antara input dan hasil mapping; nilai lebih besar berarti jarak lebih jauh.

Rendering intent dan putih media

Pilih kartu Perceptual, Relative Colorimetric, Saturation, atau Absolute Colorimetric untuk menerapkan modelnya ke titik hasil pada grafik. Demo gamut lebar menambahkan tiga tingkat chroma; demo putih media memakai putih sumber hangat dan putih tujuan netral. Relative mengikuti putih tujuan; Absolute mencoba mempertahankan putih sumber. Jika kedua putih sama, hasil keduanya bisa identik.

Lab pada grafik adalah koordinat media-relatif. Swatch dan ΔE tampilan memakai Lab D50 setelah putih media diterapkan pada sumber dan hasil. Dengan demikian, ΔE tampilan Absolute dapat mendekati nol meskipun koordinat Lab relatif berubah. Preset putih adalah contoh latihan, bukan data kertas terukur.

Workspace ICC, CMYK, DeviceLink, dan LUT

Tab ICC · CMYK · DeviceLink memakai LittleCMS 2.16 untuk profil v2/v4 asli. Unggah profil RGB atau CMYK, pilih satu/dua profil pembanding, lalu petakan nilai RGB, CMYK, atau Lab dengan intent ICC dan BPC. Metadata menampilkan tag A2B/B2A, tipe LUT, dimensi grid, serta arah transformasi yang tersedia.

Profil CMYK digambar dari sampling grid empat kanal. Perkiraan jangkauan memakai ΔE roundtrip media-relatif ≤ 2; ini bukan uji inklusi gamut yang pasti. DeviceLink dan .cube dibandingkan pada tab khusus. Kanal dan TAC bisa dihitung tanpa acuan Lab, tetapi posisi Lab memerlukan profil perangkat yang sesuai. .cube 1D/3D memakai interpolasi linear/trilinear dan bukan profil ICC. Input/hasil serta profil unggahan workspace ICC hanya disimpan dalam sesi browser ini.

Ruang lingkup lab RGB & simulasi

Profil bawaan: sRGB, Adobe RGB (1998), Display P3, Rec. 2020, dan ProPhoto RGB. Unggah ICC hanya untuk profil RGB v2/v4 matrix/TRC yang ternormalisasi. Empat rendering intent dapat dibandingkan di Rendering Intent Lab. Perceptual dan Saturation adalah model ilustratif, sedangkan model colorimetric memakai konversi matrix/TRC, clipping RGB, serta skala XYZ antar putih media. Pada lab simulasi ini, unggahan dibatasi ke RGB matrix/TRC. Gunakan workspace ICC untuk profil CMYK, DeviceLink, LUT, dan BPC. iccMAX/v5 serta multichannel spot belum didukung.

Swatch ditampilkan sebagai pratinjau sRGB dengan clipping; warna di luar gamut layar tidak dapat ditampilkan persis. Diagram adalah sampel geometris, bukan pengukuran monitor atau soft proof cetak.

Contoh di luar gamut sengaja menggunakan RGB berprofil atau Lab. HEX sRGB selalu berada di dalam gamut sRGB.

HEX (sRGB)
name,hex\nCoral,#E34B67\nIndigo,#6955DF
RGB 0–255 (profil sumber opsional, default sRGB)
name,r,g,b,space\nHijau vivid,20,204,102,adobe\nMerah P3,255,0,0,p3
CIELAB D50
name,L,a,b\nUngu lab,55,55,-65

Profil bawaan: srgb, adobe, p3, rec2020, prophoto. Maksimal 100 warna dalam koleksi.

Warna yang ada akan dihapus dari ruang kerja di perangkat ini. Profil dan pengaturan tetap tersedia.